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Fichier:Hachiro récupère la Katana Girl (June 13th, Part Two).jpg|Hachiro commence a transférer la [[Miko Otomo|Katana Girl]] depuis ''[[Evernow]]''&hellip;
Fichier:Hachiro récupère la Katana Girl (June 13th, Part Two II).jpg|&hellip;dans le monde physique en créant d'abord un système&hellip;
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Dernière version du 10 novembre 2015 à 08:39

Pouvoir de Hachiro
Image du pouvoir
Hachiro numérise Hiro Nakamura dans le jeu Evernow.

Détenu par Hachiro Otomo
Pouvoir consistant à interagir avec les environnements virtuels et transformer des objets réels en objets virtuels et inversement

Le pouvoir de Hachiro est la capacité à numériser la matière et à interagir avec les environnements virtuels.

Personnages

Limites

Hachiro Otomo

Lorsque Hiro refuse d'aider Erica Kravid, Hachiro met sa main droite sur l'épaule de Hiro et sa gauche sur l'écran de son ordinateur portable. Hachiro interfère avec le jeu vidéo Evernow avec sa main gauche, pour préparer la forteresse éternelle à recevoir Hiro Nakamura. Avec sa main droite, Hachiro convertit Hiro en information numérique, et envoie le corps de Hiro sous forme virtuelle dans son ordinateur portable. Hiro est ensuite enfermé derrière une porte scellée dans la forteresse éternelle. Cette capacité semble nécessiter un contact physique avec la personne qu'Hachiro souhaite numériser, et le processus de numérisation prend quelques secondes pour se terminer (13 juin, 1ère partie).

Hachiro utilise aussi son pouvoir pour donner vie à la Katana Girl sous forme physique. Avec sa main gauche, Hachiro touche l'écran de son ordinateur et en se concentrant, au niveau de sa main droite, il fait apparaitre petit à petit le personnage du jeu vidéo Evernow. En même temps, le personnage disparait complètement de l'écran d’ordinateur qui était connecté au jeu (13 juin, 2ème partie).

Notes

  • De façon similaire, Miko est capable de se transférer dans le jeu vidéo Evernow en dégainant un sabre que Hachiro avait laissé dans son bureau. Elle peut aussi retourner dans la vie réelle en refermant l'étui de son sabre, mais les conséquences de ses actes dans le jeu provoquent les même conséquences dans la vie réelle, comme lorsqu'elle tombe inconsciente (Odessa).

Exemples