« Pouvoir de Hachiro » : différence entre les versions
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Hachiro utilise aussi son pouvoir pour donner vie à la [[Katana Girl]] sous forme physique. Avec sa main gauche, Hachiro touche l'écran de son ordinateur et en se concentrant, au niveau de sa main droite, il fait apparaitre petit à petit le personnage du jeux vidéo ''[[Evernow]]''. En même temps, le personnage disparait complètement de l'écran d’ordinateur qui était connecté au jeu. {{référence|r1.08}} |
Hachiro utilise aussi son pouvoir pour donner vie à la [[Katana Girl]] sous forme physique. Avec sa main gauche, Hachiro touche l'écran de son ordinateur et en se concentrant, au niveau de sa main droite, il fait apparaitre petit à petit le personnage du jeux vidéo ''[[Evernow]]''. En même temps, le personnage disparait complètement de l'écran d’ordinateur qui était connecté au jeu. {{référence|r1.08}} |
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* De façon similaire, [[Miko]] est capable de se [[Pouvoir de Miko|transférer]] dans le jeux vidéo ''Evernow'' en dégainant [[épée de Kensei|une épée]] qu'Hachiro avait laissé dans son bureau. Elle peut aussi retourner dans la vie réelle en refermer l'étui de son épée, mais les conséquences de ses actes dans le jeu provoquent les même conséquences dans la vie réelle, comme lorsqu'elle tombe inconsciente. |
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Version du 8 novembre 2015 à 23:34
| Pouvoir d'Hachiro | |
Hachiro numérise Hiro Nakamura dans le jeux Evernow. | |
| Détenu par | Hachiro Otomo |
|---|---|
| Pouvoir consistant à | Capacité à numériser la matière et à interagir avec les environnements virtuels |
Le pouvoir d'Hachiro est la capacité à numériser la matière et à interagir avec les environnements virtuels.
Personnages
- Hachiro Otomo possède cette capacité. (13 juin, 1ère partie)
Limites
Hachiro Otomo
Lorsqu'Hiro refuse d'aider Erica Kravid, Hachiro met sa main droite sur l'épaule d'Hiro et sa gauche sur l'écran de son ordinateur portable. Hachiro interfère avec le jeu vidéo Evernow avec sa main gauche, pour préparer la forteresse éternelle à recevoir Hiro Nakamura. Avec sa main droite, Hachiro convertit Hiro en information numérique, et envoie le corps d'Hiro sous forme virtuelle dans son ordinateur portable. Hiro est ensuite enfermé derrière une porte scellée dans la forteresse éternelle. Cette capacité semble nécessiter un contact physique avec la personne qu'Hachiro souhaite numériser, et le processus de numérisation prend quelques secondes pour se terminer. (13 juin, 1ère partie)
Hachiro utilise aussi son pouvoir pour donner vie à la Katana Girl sous forme physique. Avec sa main gauche, Hachiro touche l'écran de son ordinateur et en se concentrant, au niveau de sa main droite, il fait apparaitre petit à petit le personnage du jeux vidéo Evernow. En même temps, le personnage disparait complètement de l'écran d’ordinateur qui était connecté au jeu. (13 juin, 2ème partie)
Notes
- De façon similaire, Miko est capable de se transférer dans le jeux vidéo Evernow en dégainant une épée qu'Hachiro avait laissé dans son bureau. Elle peut aussi retourner dans la vie réelle en refermer l'étui de son épée, mais les conséquences de ses actes dans le jeu provoquent les même conséquences dans la vie réelle, comme lorsqu'elle tombe inconsciente.
Exemples
-
Hachiro commence a transférer la Katana Girl depuis Evernow...
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...dans le monde physique en créant d'abord un système...
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...et graduellement convertir ce systéme...
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...en une personne physique. (13 juin, 2ème partie)
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