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Électromagnétisme

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Électromagnétisme
Image du pouvoir

Détenu à l'origine par Agent
Absorbé par Peter Petrelli
Pouvoir consistant à Manipuler et/ou générer une énergie électrostatique

L'Électromagnétisme est la capacité à créer, diriger des arcs électriques et utiliser la répulsion électromagnétique pour la lévitation.


Personnages possédant ce pouvoir

  • Un Agent possède ce pouvoir dans un futur possible.
  • Un Patient de l'Hôpital de New York possède cette capacité.
  • Dans un futur possible, Peter a absorbé ce pouvoir de l'Agent.


Limites de ce pouvoir

Les utilisateurs de ce pouvoir peuvent générer des arcs électriques entre eux et d'autres personnes ou objets dans une dustance de quelques mètres.
La quantité de courant transportée par de tels arcs n'est pas connue.
Les utilisateurs de ce pouvoit ne sont pas nuis par les courants électriques qu'ils créent. Cependant on ne sait pas si ce pouvoir leur apporte une résistance à toutes les sources de courant électrique.

L'agent qui possède cette capacité peut léviter son corps d'aumoins quelques centimètres du sol. La hauteur à laquelle il peut s'élever et la vitesse à laquelle il peut se propulser sont inconnues.


Exemples

  • L'Agent génère un champ électromagnétique lui permettant de s'élever de quelques centimètres du sol. (Parois 1)
  • L'Agent lance des arcs électriques sur Peter. Il se propulse également en s'élevant du sol pour poursuivre Niki. (Parois 2)
  • Peter mimétise ce pouvoir et utilise les arcs électriques contre les agents de Matt Parkman. (Parois 2)


Galerie



Pouvoirs de la Série edit

Absorption des pouvoirs • Activation et désactivation • Antidote • Audition décuplée • Aurification • Chauffage • Clairsentance • Clairvoyance • Clonage • Combustion moléculaire • E-Communication • Compréhension intuitive • Contrôle espace-temps • Contrôle vitale • Cryokinésie • Désintégration • Détection des mensonges • Émission des micro-ondes • Émission des ondes sismiques • Émission de poison • Empathie • Exhalaison de feu • Guérison • Illusion • Insertion corporelle • Intangibilité • Invisibilité • Liquéfaction • Maîtrise marionnette • Magnétisme • Manipulation des mémoires • Manipulation des nerfs • Manipulation des rêves • Manipulation électrique • Manipulation gravitationnelle • Manipulation mentale • Manipulation météorologique • Manipulation sonique • Mémoire décuplée • Métamorphisme • Mimétisme empathique • Mimétisme insecte • Mimétisme métallique • Mimétisme musculaire • Occultation • Peau impénétrable • Perception de danger • Persuasion • Pousse des plantes • Précognition • Pyrokinésie • Radioactivité • Régénération cellulaire • Réplication des pouvoirs • Respiration sous-marine • Rêves prémonitoires • Sédation • Super force • Super vitesse • Surcharge à pouvoirs • Synesthésie décuplée • Technopathie • Télékinésie • Télépathie • Terrakinésie • Vol

Pouvoirs des Webisodes

Modèle:Combustion spontanée • Constriction • Instincts de prédateur • Mimétisme aquatique • Probabilité accélérée • Téléportation

Pouvoirs des Comics

Absorption électrique • Absorption sonique • Absorption vitale • Adaptation pulmonaire • Altération de l'âge • Altération de l'apparence • Bien et mal • Déficit neurocognitif • Déformation • Déshydratation • Élasticité • Escalade • Émission d'énergie • Émission de gaz nerveux • Émission de laser • Exudation de gaz chlorine • Gravure • Lévitation • Luminescence • Manipulation des plantes • Médiumnité • Mimétisme araignée • Mimétisme d'or • Mimétisme porc-épic • Omnilinguisme • Projection de champs magnétiques • Sang acide • Sécrétion d'acide • Sécrétion d'huile • Touche désintégrative • Transmutation en sable • Vision décuplée

Pouvoirs de Heroes 360

Contrôle animal • Manipulation des nerfs • Manipulation empathique • Mimétisme phénix • Rage primale • Rembobinage temporelle • Transfert de l'âge

Voir aussi: Extensions des pouvoirs • Hérédité • Vol de pouvoirs • Liste des pouvoirs • Liste des pouvoirs possédés par plusieurs personnages|}}