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Guérison

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Guérison
Image du pouvoir

Détenu par M. Linderman
Pouvoir consistant à Guérir les blessures de toutes les espèces vivantes

La Guérison est la capacité à soigner totalement d'autres individus à une vitesse très rapide.


Personnages poussédant ce pouvoir

  • M. Linderman est le seul personnage connu à posséder cette capacité


Limites de ce pouvoir

Linderman a démontré a plusieurs reprises la capacité à guérir complétement les blessures sérieuses uniquement en plaçant ses mains sur la personne à soigner.
Il a par exemple guéri sa mère, malade d'un cancer, qui était sur son lit de mort.
Il a également soigné Dallas lorsque celui-ci avait reçu une balle dans l'abdomen au Vietnam. Cependant, nous ne savons pas s'il a été capable de retirer la balle de l'organisme.
En serrant la main d'Heidi Petrelli durant quelques secondes, il lui permet de remarcher alors qu'elle était paralysée des jambes depuis six mois suite à une blessure de la colonne vertébrale.
Il reste cependant inconnu si Linderman est capable d'auto-guérison.

De sa propre admission, Linderman est incapable de "ramener à la vie" les personnes déjà attrapées par la mort. Ainsi il a été incapable de soigner les autres membres de son expédition au Vietnam, ou même de sauver Au Co.

Les pouvoirs de guérison de Linderman ne sont pas limités aux êtres humains et aux animaux. Il semble capable de réparer les dommages de n'importe quelle chose vivante.


Exemples

Galerie




Pouvoirs de la Série edit

Absorption des pouvoirs • Activation et désactivation • Antidote • Audition décuplée • Aurification • Chauffage • Clairsentance • Clairvoyance • Clonage • Combustion moléculaire • E-Communication • Compréhension intuitive • Contrôle espace-temps • Contrôle vitale • Cryokinésie • Désintégration • Détection des mensonges • Émission des micro-ondes • Émission des ondes sismiques • Émission de poison • Empathie • Exhalaison de feu • Guérison • Illusion • Insertion corporelle • Intangibilité • Invisibilité • Liquéfaction • Maîtrise marionnette • Magnétisme • Manipulation des mémoires • Manipulation des nerfs • Manipulation des rêves • Manipulation électrique • Manipulation gravitationnelle • Manipulation mentale • Manipulation météorologique • Manipulation sonique • Mémoire décuplée • Métamorphisme • Mimétisme empathique • Mimétisme insecte • Mimétisme métallique • Mimétisme musculaire • Occultation • Peau impénétrable • Perception de danger • Persuasion • Pousse des plantes • Précognition • Pyrokinésie • Radioactivité • Régénération cellulaire • Réplication des pouvoirs • Respiration sous-marine • Rêves prémonitoires • Sédation • Super force • Super vitesse • Surcharge à pouvoirs • Synesthésie décuplée • Technopathie • Télékinésie • Télépathie • Terrakinésie • Vol

Pouvoirs des Webisodes

Modèle:Combustion spontanée • Constriction • Instincts de prédateur • Mimétisme aquatique • Probabilité accélérée • Téléportation

Pouvoirs des Comics

Absorption électrique • Absorption sonique • Absorption vitale • Adaptation pulmonaire • Altération de l'âge • Altération de l'apparence • Bien et mal • Déficit neurocognitif • Déformation • Déshydratation • Élasticité • Escalade • Émission d'énergie • Émission de gaz nerveux • Émission de laser • Exudation de gaz chlorine • Gravure • Lévitation • Luminescence • Manipulation des plantes • Médiumnité • Mimétisme araignée • Mimétisme d'or • Mimétisme porc-épic • Omnilinguisme • Projection de champs magnétiques • Sang acide • Sécrétion d'acide • Sécrétion d'huile • Touche désintégrative • Transmutation en sable • Vision décuplée

Pouvoirs de Heroes 360

Contrôle animal • Manipulation des nerfs • Manipulation empathique • Mimétisme phénix • Rage primale • Rembobinage temporelle • Transfert de l'âge

Voir aussi: Extensions des pouvoirs • Hérédité • Vol de pouvoirs • Liste des pouvoirs • Liste des pouvoirs possédés par plusieurs personnages|}}